大家好,我是夜宁。影之诗在月底即将迎来新版本《遥久学院》,届时国际服会有“初音未来”联动主战者皮肤活动,国服也正在各方商谈争取及时上架。这本该是一件令玩家们开心的事情,但活动却是以“限时异画”的形式开展的,也就是说玩家只能用“金币、水晶”来抽取初音,而“卡包兑换券”不能用在此皮肤池子中。最让人难受的是“限时”,以过年时举办的益达白剑限时异画为参考,玩家只能在10天内抽取,逾期皮肤就绝版再也无法获得,除非cy未来在商店额外开放购买。这不仅让金币储备不足又想要联动皮肤的玩家非常痛苦,还改变了普通低氪玩家对影之诗游戏资源的估值,本篇文章将谈一下这次联动所带来的影响。
(相关资料图)
文中将涉及一些非常简单的数学计算,对其没有兴趣的宝友不用担心,直接看结论或跳到第5章即可。
【1】影之诗的基础资源:
影之诗是CCG游戏,那么收集卡牌是最基础、最普遍的游戏目标。“卡牌”可以通过抽“卡包”获取,或者用“红色以太”(简称“尘”)合成,“金币”和“卡包兑换券”可以用来购买“卡包”。如果你使用钞能力换取“水晶”,就可以用“水晶”去购买“卡包”。
【2】影之诗基础资源的基本换算方式:
在远古时期,异画卡牌通常都是需要花水晶购买的特典,金币、兑换券和卡包通常都是固定的换算关系:
100 金币 = 1 卡包兑换券
由于抽卡具有随机性,所以卡包和尘的兑换关系只能用数学期望来表示,影之诗的抽卡遵循以下规则:
1、每个卡包可以获得8张卡牌
2、每个卡包里至少有一张稀有为银卡或以上的卡牌
3、每张卡牌有8%的概率是闪卡
也就是说1个卡包能开8张卡牌,其中有7张是“非保底卡”,有1张是“保底卡”,“保底卡”的品质至少是银卡。这二者出虹金银铜的概率是分开单独计算的,分别是:
①非保底卡:虹卡【1.50%】 金卡【6.00%】 银卡【25.00%】 铜卡【67.50%】
②是保底卡:虹卡【1.50%】 金卡【6.00%】 银卡【92.50%】
(1)不同品质的普通卡牌跟尘是有严格的换算关系的:
①普通合成:虹卡=3500尘 金卡=800尘 银卡=200尘 铜卡=50尘
②普通分解:虹卡=1000尘 金卡=250尘 银卡=50尘 铜卡=10尘
(2)闪卡不能花费尘来合成,但分解时能获取比普通卡牌更多的尘:
③闪卡分解:虹卡=2500尘 金卡=600尘 银卡=120尘 铜卡=30尘
(3)这意味着,抽到闪卡分解会获得额外的“溢价”,分别是:
④闪卡溢价:虹卡=1500尘 金卡=350尘 银卡=70尘 铜卡=20尘
(4)那么,卡包中每个品质的卡牌用以太换算的实际价值应当为:
实际价值 = 普通概率 × 普通价值 + 闪卡概率 × 闪卡价值
即:
实际价值 = 普通价值 + 闪卡概率 × 闪卡溢价
(5)好,最后我们以分解时的价值作为抽到卡牌的基本估价来计算卡包和尘的换算关系,各品质单卡从开包中开出的实际换算价值为:
虹卡 = 1120 尘 金卡 = 278 尘 银卡 = 55.6 尘 铜卡 = 11.6 尘
(6)将每种质量的卡牌附加概率参数,我们可以得到:
⑤非保底卡实际价值=1120*1.5%+278*6%+55.6*25%+11.6*67.5%=55.21 尘
⑥是保底卡实际价值=1120*1.5%+278*6%+55.6*92.5%=84.91 尘
(7)最终,我们就能算出1个卡包用尘换算的数学期望:
1 卡包 = 471.38 尘
由于是数学期望,自然会有方差,当你非常倒霉时,会出现最差情况7铜1银无闪,此时只相当于120尘;如果你透支寿命,1发抽了8张闪虹,此时相当于20000尘,可以看出上下限差距比较大,但分布是右偏的,不会出现那么离谱的情况。同时这也是抽卡游戏的魅力所在,有人欧皇有人霉逼,伪随机带来了一定的有趣度。
综上所述,我们对影之诗基础资源的基本换算有以下的理解:
100 金币 = 1 卡包兑换券 = 471.38 尘
根据上述推导,我们发现如果能以更低的成本来换取比这个等式更高的收益,就是有利可图的,影之诗初期比较重要的资源换取途径就是双选。当你使用150金币开启一次双选时,如果获得3胜,就相当于只花了80金币就获取了1个随机卡包;4胜相当于只花10-20金币就能获取1个随机卡包;5胜甚至能白嫖1个随机卡包并额外多赚100金币!如果你技术过硬,能平均打出3胜以上的战绩,进行一段时间的双选对战就会为你积累大量的资源,现实中就有很多专精双选模式的玩家,他们指定模式段位可能只有绿宝石但双选却能频频5胜。对于这类玩家,我们会发现金币的估价大幅上升了,即:
100 金币 = 1 卡包兑换券 + 风险收益 = 471.38 尘
即:
100 金币 > 1 卡包兑换券 = 471.38 尘
而完全不打双选的玩家则没什么影响,仍然用100金币去买1个想开的卡包,但这个等式随着新游戏内容的加入开始发生变化,等式逐渐变得不再成立。
【3】等式的破坏-异画卡牌带来的附加价值:
从“星神传说”卡包开始,每弹卡包都会额外附带“异画”卡牌,“异画”卡分为两类,一类是单纯的卡面跟原有卡牌不同,但被视为同一张卡,跟从商店里买的一些异画卡相同,比如“物语重归”包有一张和服烟花的异画“荣耀之花·爱莲娜”,仅仅是卡面不同;另一类是带有“主战者皮肤”的异画,不仅卡面不同,且第1次抽到时会赠送主战者皮肤,比如“示天龙剑”包的主战者异画“荣耀之花·爱莲娜”等等。这些异画卡是不能用尘合成的,只能靠抽,所以尘的估价开始下降,玩家想要更多的金币或相应的卡包兑换券去获取想要的皮肤,于是等式变成:
100 金币 = 1 卡包兑换券 = 471.38 尘 + 异画附加价值
即:
100 金币 = 1 卡包兑换券 > 471.38 尘
影之诗的卡包具有保底机制,俗称“井”。当你抽够300包时,就可以换取此卡包池子中的任意一张想要的卡,通常用来换取有主战者皮肤的异画,这保证了普通玩家每个版本有能力至少获取1个心仪的主战者皮肤。那么当有人问你,你想要30000金币、300个卡包兑换券还是141414+3500尘时,大多数人不会选尘,这就是异画带来的额外附加价值。
【4】进一步的等式破坏-限时异画卡牌带来的附加价值:
在“八狱魔境·阿兹弗特”版本,cy首次开始举办“限时异画”活动,这个池子特殊在两个方面:一是不能使用“卡包兑换券”抽取,二是时间有限过期不候。目前并不知道未来会不会复刻这些限时皮肤,通常理解为绝版。这就使得很多金币不足依靠卡包兑换券井异画皮肤的玩家不得不临时氪金补井,让cy尝到了甜头。很多玩家本以为只是新年活动不会频繁举行,没想到cy变本加厉,立刻在下个卡包“遥久学院”继续出“限时异画”活动,且皮肤是非常诱人的人气联动角色“初音未来”,这一举动意味着影之诗未来很可能会有更多的限时异画活动,包括但不限于联动。那么资源上的换算关系又进一步发生了变化:
100 金币 = 1 卡包兑换券 + 限时异画附加价值 > 471.38 尘
即:
100 金币 > 1 卡包兑换券 > 471.38 尘
在这种趋势的影响下,金币成了价值最高的基础资源,因为直接跟限时异画挂钩,否则你资源不足只能氪金购买水晶去获取,玩家的预期发生变化会带来资源决策上的转变。
【5】限时异画活动对普通玩家带来的影响:
基于我们上述的推导,我们明白现在的大环境下金币才是最有价值的资源,那么以往的一些思路就会发生变化,具体表现在:
(1)花费金币打挑战模式、大赛的收益变低
由于挑战模式(2pick、open6)、大赛的奖励主体是指定模式卡包兑换券,而限时异画无法使用兑换券去抽,因此你越花费金币去打,获取限时异画的可能性越低,除非你留够了1井
(2)用红色以太合卡的收益变高
这表现在2个方面:首先,根据我们推导的不等式可知尘的价值是最低的,那么少抽卡多合成就能变相节约金币,而尘可以通过分解很多不用的卡来获取,配合绿宝石换取暂用卡也可以进一步节省资源;其次,你抽取限时异画时能够同时获取额外的以太,转换关系是不可逆的,那么转换结果的那一方价值肯定更低,那么合卡就是最优的选择
(3)阶位对战高低保的价值变低
指定和无限模式每个月底结算的天梯第1~1000名会获取高保,1001~10000名会获取低保,奖励的主体是尘和卡包兑换券,根据我们的推导,这些奖励的价值都大幅下降了,只有高保的次元石价值没有太大变化
当然,这一切建立在你对限时异画感兴趣的基础之上。根据我的经验,大多数老玩家是不缺以太但缺金币的,对非氪金皮肤通常目标是全收集,这是cy骗氪的基础,否则玩家们确实没有什么氪金的动力,而单纯作为一个500水晶的皮肤去卖也不够赚钱。
【6】如何面对这种趋势:
如果你不想增加对影之诗的金钱投入,也不想放弃未来获取限时异画的机会,那么你应该成为一名仓鼠玩家囤积足够的金币,而不能像以往那样随意使用了。以下将为你提供一些有帮助的方案来解决这一问题:
(1)下版本完全不消费任何金币去开普通池子,并坚持到版本结束
首先,下版本遥久学院开始时可以尝试花金币去捞初音,如果能捞到就立马停手,捞不到就作罢。之后日常任务、活动奖励的金币都不要花,只有大赛最后进不去A决时可以花150保个卡背,其他情况都不要用金币,太亏。你通过各种渠道获取的新卡包兑换券、版本初的箱子活动可以为你保障获取基本的铜银卡,剩下的金虹用尘、暂用宝石去获取,形象地说就是“用以太换金币”。那么你下下个卡包开始时绝对能够攒齐1井的金币,届时如果还有限时异画活动你就能确保稳定获取。
如果你想井下个卡包的主战者异画,那么补井的工作也不要用金币。因为大赛、通行证、每日任务都有概率出指定模式的随机一种卡包,那么直到这个卡包退环境前,这些奖励的卡包兑换券会给你带来大量的卡包点数。如果你急着井皮肤过早消费金币,那么这些卡包点数就浪费了,只能用于井第2次,对于普通玩家而言很亏。
可能有些玩家觉得这么做很难受还不如直接放弃限时异画正常抽卡,我的评价是完全OK,尤其是新玩家更适合。但当你玩久了以太资源溢出时,肯定会更想要限时异画,为了避免后悔还是克制一下囤积金币吧,这是效用最高的选择。如果这些异画的附加价值对你而言完全无所谓,不囤也完全没问题。
(2)如果某个版本没有限时异画,建议继续囤一个版本,保证自己的金币常态保持在3W左右
金币升值带来的是以太贬值,所以正值合卡收益变高的好时期,如果你库存的尘比较多,强烈建议把游戏思维从“囤以太”转变为“囤金币”,根据我们上文的推导,少花金币抽卡而多用尘合卡是非常划算的,因此如果你金币储备较少,就用尘去合卡来替代抽卡。
这里帮大家计算一下成本,算上DLC,每个卡包各职业有3张虹卡、3张金卡、3张银卡和4张铜卡,中立一般是3张虹卡、3张金卡、2张银卡和3张铜卡。一般来说,150包可以覆盖掉全部的银铜,你可以用卡包兑换券轻松做到。由于虹卡可以用暂用宝石抽,因此只需2张,版本初还会有自选暂用卡组帮助你节约资源。理论上全卡收集最多花费253800尘,现实中你不可能完全抽不到虹卡和金卡,所以顶天20W尘,就可以在当前版本全卡的情况下保证金币数量维持在每个版本稳定井一个限时异画的常态水平。如果你不是全职业玩家,那成本就更低了,可能5W尘不到就能做到。
这里肯定会有人说那这版本的常规异画咋办呢?答案前面也说过了,用未来的卡包兑换券慢慢井,也能碰碰运气万一全抽到了呢,你既不想氪金又不想放弃一些东西是不现实的。如果有余力可以像我一样追求每个月双模式混个高保,卡包兑换券和以太奖励是很充足的。
(3)极限赛少打或不打,降低不确定因素带来的风险
这一点可能很多玩家能感同身受,国服上次的极限赛我是优胜狂赚2W金币,结果白剑限时异画没管住自己的手全all进去了,这次极限赛打的不好勉强回本,金币一下子就紧张了起来。实际上极限赛可以看做2000金币买卡背头像,并提供2次双败淘汰赛的机会让你回点本,运气好了能赚点。对于仓鼠玩家而言,风险偏好应当是较低的,除非有所富余。按照我们的计划,除非金币的储备已经能够保证一井,否则应当不打极限赛。如果经不住卡背的诱惑,那么最好还是多打天梯提高卡组熟练度,保证自己在极限赛中有机会至少获得5胜。
除了极限赛,其他模式也同理,挑战模式、各类大赛尽量只用免费机会或入场券,上文也阐述了花金币是价值不高的行为。等到你的储备到达计划的位置后,再考虑消费金币。
好的,以上就是本篇文章的全部内容了。只能说全都是cy逼的,身为普通玩家也没办法,但影之诗这款游戏本身相比其他手游也不赚钱,身为老玩家也真的怕哪天运营不下去直接关服了,平时氪金活动多少也是支持一下的。这次限时联动再临也是彻底改变了玩家的游戏预期,你又有什么看法呢?欢迎在评论区分享自己的观点。感谢观看,我们下期再见!